01
《人民日报》呼吁:“生娃不只是家庭自己的事,也是国家大事。”
这句话很有分量,我能体会到国家迫切希望大家“注册小号”的心情。计划生育年代出生的一代人,大的已经三十而立了,此时听到这样的呼吁,难免令人浮想联翩。
社会老龄化非常可怕。年轻人现在缴纳的养老金,养的其实是现在的老人,但当进入老龄化社会,意味着老人和年轻人比例失衡,而政府想要负担老人,需要庞大的财政支出。钱从哪里来?从年轻人交的税收里来。
老人和年轻人,这里有难以调和的矛盾。
所以说上一代独生子女是最惨的,正在交的养老金养得是现在的老人、年轻时承担房价、中年时得独自赡养父母、年迈后退休的日期又延后了,好不容易退休了又可能遇到年轻人的劳动力不足、养老金不保的惨状。要是我是玩家,肯定要跳起来骂策划然后卸载游戏了。
黑龙江就是中国老龄化社会的样本。
2016年政府向黑龙江转移支付的金额是多少?2775亿元人民币,排在全国第四,而黑龙江仅有3799.2万人。为什么给这么多?因为黑龙江全省的财政收入2000多亿,而这其中有一半的钱,用在了社保和医保。
归根结底,是因为黑龙江是一个老龄化大省。
所以如今适婚青年越来越多,但明明到了结婚的年龄也无动于衷,《人民日报》火急火燎地呼吁大家生娃也就不难理解了。
但以我在游戏行业类似的经历,我想明确告诉大家,这样的呼吁是没有意义的,甚至全面放开二胎三胎也没有意义。现在的问题不是生两个还是生三个,而是大家连一个都不想生,甚至越来越不想结婚。
依我看,老龄化的结局不可避免。生娃虽是国事,但它首先是家事,而且在游戏行业里,我们已经面对过这个问题。正所谓实践出真知,我奉劝大家做好直面老龄化社会的准备。
02
为什么不可避免?
和《人民日报》担心人口的问题一样,做游戏怕的是什么?怕的是没有用户增长。
没有增长,意味着面对的人群从增量走向存量,这是每一个老游戏都将遇到的问题。这也是一个漫长又痛苦的过程,收入下滑、活跃度越来越低、暮气沉沉。这导致设计者的玩法会变得完全不同,你们猜猜设计者在此时会做什么?
也许很多人会想到是吸收新用户,刺激新增。
但我告诉你,这个幻想维持不了太久就会破灭,因为老游戏(老旧制度)的竞争力远远比不过同期的新游戏。比如因为人口红利逐渐消失,东莞大岭山,曾有一大批做家具的工厂聚集在这,如今一半都已搬到东南亚。
为了适应新形势,需要大刀阔斧地改革和重做,这里头有非常大的阻力:一是需要巨额的资金和技术能力,做大翻新;二是大刀阔斧会刺痛老玩家、打破稳定,需要冒着损失已有玩家的风险,三是大版本更新后,结果也不一定行之有效。
在遇到这样的问题时,我看到的设计者,绝大部分选择了放弃寻找新进用户,而围绕老玩家变本加厉地刺激消费。设计非常多的功能和系统,挖下深坑来刺激仅有的玩家,拿走玩家离开前的最后一分钱。
少数选择了大刀阔斧地改革,改革的效果也未尽人意草草收场,想要以这个思路重新把盘子做活,难于上青天。
03
我有的同事每逢回家,为了应对家里催婚,都要事先辛苦准备一番应付家人的说辞。为什么年轻人不愿生娃了,甚至都不愿结婚了?
冰山之下,有两个矛盾构筑起了这个现状,讲完我再来说说怎么办。
第一点:投入成本。
玩家常说两个字:一个是肝,一个是氪。肝代表我要在游戏中花大量的时间,氪代表我需要在游戏中花费大量的金钱,这都是玩家在游戏中投入的成本。
大家玩游戏都深有体会,一个游戏之所以很肝,是因为它设计了非常多的、需要养成的系统。这就像你小时候要上幼儿园、一路小初高考上大学、毕业后参加工作买车买房、生儿育女,每个阶段你需要大量的投入。你越肯肝,你就越出人头地。
而需要玩家肝的地方,往往都可以通过氪来节约时间,或者获得更好的效果。不管现实还是游戏都是如此。
这种设计属于什么?单角色的重度养成,也就是你只需要养成一个角色,但是这个养成线非常非常深,捆绑了一大堆玩法和系统。在这个过程中,你源源不断地为营收做着贡献。小时候要操心学区房、打疫苗、考名校,长大了要操心结婚、买房子、养孩子,每一步都得肝和氪。
这种设计的代表,就是咱们国家的计划生育政策:少生优胜,幸福一生。这个大红字口号喷在每个村的外墙上。
还有一种设计,属于多角色的轻度养成,也就是说你可以养很多角色,但是每个养成线都不深,或者系统自动就帮你完成了。比如很多搜集小姐姐的卡牌游戏,自动战斗、每日扫荡、不但每天上线都有奖励,养成的角色越多,你的收益也越高。而玩家最大的付出点,就是想办法搜集更多的角色。
换算到现实中,就是你只要想办法生,生完抓好基础。设计者把生活、教育、养老的成本不断降低,只要生的越多,后来的教育和养老都不用你操心。如果生出一个最后出人头地的SSR,那就是你修来的福气。
这其中的代表就是芬兰,拥有从出生到进坟墓的全套福利,生育不花钱,0岁~17岁的教育和医疗也包了,每个月还有津贴,生得越多,津贴金额就越高。
但就从我们目前的国家政策来看,我们走的是一条有特色的道路,在高教育、高房价、高医疗和高养老成本的前提下,开放二胎,让人去追求多角色养成,既肝又氪,这个难度之大,不可想象。
这就是无法解决的矛盾之一。
04
第二点:观念变化。
在老一辈人眼里,养儿防老的观念根深蒂固,把子女当做一个养老的投资行为,并辅以家族、忠孝来强化和巩固这一点,这是时代的需要,也是安身立命的方法。
而现代社会,繁衍来维持养老生活的成本是非常大,因为不但需要解决小孩的衣食住行,还要解决成家立业。啃老族这个词已经没人再提了,为何?因为已经成为了新常态。
所以在经济不发达地区生育愿望普遍偏高,而在北上广生育率逐渐走低,正因为人们付出的成本是不同的。
而当女性受教育水平越高时,这一点也会越来越明显。当她越独立、社会地位越高,对结婚和繁衍容易产生质疑和思考。因为毕业后的几年是职场的黄金年龄,生育会影响工作的晋升、影响职业发展。这在一线城市的充分竞争中,是很大的不利条件。
而男性想要结婚,在一线城市也要负担更大的经济压力。这倒逼人们产生了疑问:
繁衍是养老的最好投资手段吗?
为了生娃,我会损失我最佳的工作机会吗?
30岁之前,是我最好的结婚时机吗?
很多人选择了拒绝。并且在北上广,离老家越远,受到的道德捆绑也更少,而相同境遇的人也越多。不会有七大妈八大姨问你有没有男朋友、怎么还不结婚,不会有人以家庭和生育情况来判断你过得好坏。
很多家长催促小孩结婚生娃,但小孩却迟迟没有动作,并非不是他不想结婚,而是环境不允许他结婚。这其实是穷人的自觉,对于大部分朝九晚九,只能靠自己奋斗的年轻人,只有努力搏一把人生才有机会,而结婚生子和买房,是锁死他们的镣铐。
05
老龄化怎么办?
1. 少持有小城市的房子
2. 占好一线城市的坑位
年初在北海道呆了一礼拜,印象深刻的除了火山温泉雪山和冷冽清新的空气以外,就是日本的老龄化。
从我一下飞机开始,遇到的所有行政人员都是老年人,不管是帮你护照盖章的,帮你指路维护秩序的,直到我上了大巴,遇到的工作人员看上去没有低于五十岁的。
日本是一个老龄化严重的国家。
我前两年去东京时却完全没有这种感觉,在秋叶原呆的那两天,周围熙熙攘攘的年轻人行色匆匆,建筑物上铺满了巨型的游戏和动漫广告,走到顶楼发现琳琅满目的成人杂志,让我觉得这里充满了年轻自由的气息。
年轻人是会用脚投票的,日本的几个大城市里,东京大阪年轻人熙熙攘攘、建筑密密麻麻,但我这会儿在北海道,却是萧条凋敝的景象。
开居酒屋的老板是一对对年迈的夫妻,海鲜市场里守着店门的也是老头老太,一直到了札幌,本想替家人带一台iPhone X,没想到唯一的一家苹果店都倒闭了。
更年轻和更优秀的人才会向大城市聚集,因为他们追求更好的工作机会,占用更好教育和城市资源。而能力不足以在一线城市留下的焦虑中年人,将迫于高生活成本而逐渐回到小地方。
大城市将不断从小地方吸收年轻人,这就像东三省的程序员往往选择了北京一样,除此之外,你别无他法。因为城市间的竞争就是对人才的抢夺,如果你如今能在大城市落户,那在政策收紧前尽早行动,不要被小地方的落户政策蒙蔽了头脑。小地方只是想导入更多的用户,吸引更多人成为地方经济的燃料。
一个土生土长的黑龙江人,考上了大城市的985,你猜他会回到老龄化的黑龙江,还是去大城市搏一搏?事实是黑吉辽已经成为了人口流失大省,从国家统计局的数据来看,黑龙江从2000年开始,13年里涨了35万人,而从2013年开始人口流失,3年就流失了36万。
老龄化城市是很可怕的,就像一个运营多年的老游戏,慢慢的已经没有了新进玩家,每天的数据都在缓慢下降,玩家组个副本都是熟人。这是一个慢性死亡的过程,并且会陷入恶性循环。
如果开了新玩法房产税,持有这里的房子就沦为了负债。而年轻人则蜗居在一线城市的地下室里成为新常态。
呼吁年轻人结婚,其实并不在于开放了几胎政策。这种看似大方实际抠搜的运营政策,像是十几年前的网络游戏运营(不管怎么作,玩家总是会把钱送上门来)。而到了如今,玩家可要精明多了。
现如今日本年轻人的低欲望社会,其实是穷人的自觉,自觉到放弃了结婚和生育。经济的负担压抑着年轻人的欲望,谈恋爱觉得没必要,和父母住在一块,出门逛趟超市都觉得麻烦,更怕生孩子和结婚。
在漫长又难熬的下降周期中,逐渐成为了肝又肝不动、氪又氪不起的老玩家,只好维持最低的活跃度,得过且过,寻找片刻的快乐。我们的老龄化速度比日本更快,作为一个个独立的个体,我奉劝大家做好准备。
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(作者:乔治王。来源:豆你玩er。责任编辑:培天壤)